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從用腦思考到用手思考--樂高創(chuàng)新工作坊
課程時長:
授課老師:
【培訓(xùn)背景】
創(chuàng)新不是天馬行空,不是娛樂自嗨,而是為目標(biāo)受眾解決問題,創(chuàng)造價值。樂高工作場景創(chuàng)新解決三個問題:
? TOUCH觸點——找到工作中需要改進(jìn)的痛點,作為創(chuàng)新的發(fā)力點
? THINK亮點——通過腦力激蕩激發(fā)靈感,為工作改進(jìn)注入閃光點
? TRY試點——實踐是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),收斂落地,試錯迭代
通過不斷的發(fā)散收斂,構(gòu)建全新的認(rèn)知,打通左右腦思維,更好地呈現(xiàn)手、腦、心合一的威力,助力團(tuán)隊創(chuàng)造力的提升。
【理論依據(jù)】
本課程理論萃取于斯坦福大學(xué) Design School 所倡導(dǎo)設(shè)計思維。依托“用手思考”©的教學(xué)理念,借助樂高積木等視覺工具,將創(chuàng)新方法論立體化地呈現(xiàn)在課堂上。幫助學(xué)員把日常學(xué)習(xí)中的二維信息,轉(zhuǎn)化為三維體驗及四維情感,甚至五維潛意識的信息,多維全息掃描,幫助學(xué)員輕松、快樂地認(rèn)知到自己的思維盲區(qū)及限定性信念。通過心、腦、手的混合體驗,激發(fā)出潛在的創(chuàng)造力。
【培訓(xùn)特色】
? 趣味性:建立?樂在其中的體驗感;場景搭建、用手思考、實戰(zhàn)模擬;
? 參與性:學(xué)員是主角,可以調(diào)動全身心參與,老師更多是引導(dǎo)者的角色;
? 互動性:充分運用聽、說、學(xué)、做、改等一系列學(xué)習(xí)手段,開啟一切可以調(diào)動的感官功能,對所學(xué)理念形成深度團(tuán)隊記憶。
【培訓(xùn)對象】
企業(yè)內(nèi)部高層管理者、中層管理人員、業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人、需要創(chuàng)造性解決問題的員工
【培訓(xùn)目標(biāo)】
? 調(diào)動學(xué)員原本的工作經(jīng)驗,在培訓(xùn)過程中,進(jìn)行系統(tǒng)化整合,創(chuàng)造性輸出為可以馬上就做的行為計劃。
? 構(gòu)建多視角的創(chuàng)新工作方法,并且在跨部門團(tuán)隊內(nèi)部達(dá)成創(chuàng)新共識。
? 搭建未來工作中的場景和預(yù)演需要提前準(zhǔn)備的方案。
【課程工具】
【課程內(nèi)容】
模塊一:解讀創(chuàng)新
一、團(tuán)隊介紹及團(tuán)隊展示
1、創(chuàng)造性的個人介紹(樂高)
2、創(chuàng)造性的團(tuán)隊展示(樂高)
二、什么是創(chuàng)新?
1、個人經(jīng)歷過最有創(chuàng)意的“創(chuàng)新”場景
小組內(nèi)部分享,篩選出代表性的進(jìn)行展示
2、總結(jié)歸納創(chuàng)新要素
? 新穎性
? 可行性
? 價值性
3、創(chuàng)新的流程-三個盒子
? 觸點盒子
? 亮點盒子
? 試點盒子
模塊二: TOUCH工具箱----觸點盒子
一、工作現(xiàn)狀體驗場景搭建
1、場景設(shè)定(典型場景篩選)
2、用手搭建(客觀還原現(xiàn)狀)
3、場景分享(場景構(gòu)建四要素系統(tǒng)分享)
4、洞察反思(只針對場景本身)
(依據(jù)原則:專業(yè)、事實、高維)
二、未來工作體驗場景創(chuàng)新重構(gòu)(設(shè)立遠(yuǎn)大目標(biāo))
1、三維洞察
個體視角(場景對于個人的創(chuàng)新)
反向視角(場景對于對方的創(chuàng)新)
高維視角(高層視角:創(chuàng)新價值)
2、觸點提煉(場景對比提煉出觸點)
3、強(qiáng)制排序(優(yōu)先順序強(qiáng)制排序:價值因素)
模塊三: THINK 工具箱----亮點盒子
一、創(chuàng)新的阻礙
1、結(jié)構(gòu)性思維定勢
2、功能性思維定勢
3、程序性思維定勢
二、創(chuàng)新的六脈神劍
1、加一加:加高、加厚、加多、組合等
2、減一減:減輕、減少、省略等
3、乘一乘:放大、擴(kuò)大、提高功效等
4、除一除:壓縮、縮小、微型化
5、替一替:材料替,方法替,形狀、顏色、次序等
6、逆一逆:逆向思維,能否顛倒一下
三、亮點盒子思維四步法
1、拆分現(xiàn)狀(組件、流程、屬性)
2、選擇合適的部分(組件、流程、屬性)
3、使用六脈神劍中的方法就行改造
4、分析改造對于客戶的價值
模塊四:TRY 工具箱----試點盒子
一、測試原型場景(個人及小組)
1、個人搭建篩選(未來場景)
2、小組改造呈現(xiàn)
二、形成解決方案
1、可行性評估(創(chuàng)新三要素)
2、解決方案場景搭建(量化目標(biāo))
3、后備預(yù)案場景搭建
4、形成書面行動計劃及執(zhí)行步驟(激發(fā)成員動力)
5、形成內(nèi)部團(tuán)隊改進(jìn)制—加速后期落地效果

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